时间:2007-6-13      
 

一、走子的规定:(摸子走子,落子无悔)
1. 触摸己方之棋子,必须走该子。如果该子确属完全无法走动者,方可改走他子。(此种情况应被判技术犯规一次) 
2. 
触摸对方棋子,必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子。(此种情况应被判技术犯规一次) 
3. 
同时触摸双方棋子,应依(1)、(2)两则规例之精神处理,即走动该子能吃掉对方棋子,就必须吃去。无法吃去对方棋子、无法走动该子而另行走子,均属技术犯规。 
4. 
比赛员要摆正棋子,必须先向棋证或对方说明。 
5. 
一着棋走了以后,不得再予更改。棋子已达棋盘上另一位置,虽未离手,亦不得改换其它位置。虽未落地,但已出现明显的移动方向时,其前进、后退或左右之方向亦不得变更。 
二、限着:遇到下列情况时,裁判可以宣判限着。
1. 凡可胜可和的残局,当双方出现反复着法,循环不已时,由一方比赛员提出限着要求。 
2. 
裁判根据残局中出现着法,循环不已,而又可胜可和的趋势认为需要限着。 
3. 
例和的局势。 
4. 
正和的局势。 
三、限着的步数:
在一般的情形下,限着每人为四十步,限着已满而局势无新变化判为和局;但局势出现新变化(如一方失子或棋势处于必败之局势),裁判应根据新情况,取消原来之限着,另行限着或不限着继续比赛,例和的局势,限着各三十步。 
四、限着期间「应照」着法之处理:
为了保证限着发挥作用,被限着方(占优势者)如遭对方(处劣势者)间断叫照(例如:一照一闲、数闲一照等),其「应照」之着法在整个限着数中只计算『五着』,超过者不计算在限着步数之内,而叫照之着法则如数计算。
五、胜、败、和之举例与犯规:
1. 凡先吃对方之将帅者为胜。(如对方叫照而未解照者,判负) 
2. 
凡围困对方各子至无可走动者为胜。 
3. 
对局双方均无法取胜者为和;或一方提议作和而对方同意者;或由裁判员判和者,均作和局。 
4. 
凡演呈循环还原状,双方均无犯例,又不愿变者,判和局。 
5. 
双方轮流下子均犯例,不变者判作和局。 
6. 
一方犯例,一方不犯例,犯例之一方不变者作负,不犯例之一方为胜。 
7. 
长捉一无根子不变者为犯例,唯将帅与兵卒长捉不在限。(虚根、假根均视为无根) 
8. 
无论任何状况,长照作负。(兵卒不得长捉将帅) 
9. 
一照一杀、一照一捉、一照一闲等,不变作和。 
10. 
长拦、长献、长兑、长挟、长捉有根子作和。(但傌炮不得长捉有根车) 
11. 
解杀还杀、解照还照、循环不变作和。 
12. 
两子长捉一子作负(但其中如有一兵卒或将帅者例外),一子长捉两子作和。 
13. 
两捉还一捉为负,两捉者(指捉同一无根子)必须变着。 
14. 
一局棋中犯规次数达两次者,该局作负。 
15. 
故意连续以手势或语言扰乱对方情绪及破坏对方思考,判犯规一次。 
16. 
炮利用别子为炮台捉对方无根之车、傌、士象、兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作长捉,不变作负。 
17. 
当甲方车帅(将)被乙方车炮联合控制时, 甲方以傌或炮每步均捉乙方该车,仍作长捉论,不变作负。 
18. 
甲方棋子捉住乙方棋子,而此两子皆静止不动时,甲方如利用其它棋子的移动,步步使乙方成为无根子,则视同甲方长捉乙方无根子,为甲方犯例,不变作负。 
19. 
甲方车被乙方炮牵制不能离线时,甲方车在该线移动如有捉子时不做捉子论;如乙方以车捉甲方该车,乙方车不得视为献着,且不得长捉甲方车。 
20. 
走「讹步」(违反走子规定)时,如已吃到对方棋子或照将时判负。如单纯的讹步,则可依「摸子走子」,规定走子,唯不得吃去对方棋子或照将,判犯规一次。 
21. 
露「将」、「帅」方为负,凡走子时先造成「将帅对面」的一方判负,「自杀」棋亦判负。 
22. 
有根子被捉时,其根是「虚根」、「假根」时不可长捉之。 
23. 
长捉有根子作和。被捉之棋子如一步有根、一步无根仍可被长捉,但傌、炮不得长捉有根车。长捉同类子作和,但该子如受牵制而不能离线时,则仍做长捉论。 
24. 
一子追杀对方无根子,如未演成循环归原状态,不以长捉论,棋局仍得进行。